PinWin – международная он-лайн-площадка, на которой в режиме нон-стоп проводятся конкурсы для архитекторов, дизайнеров, декораторов, фотографов, а так же студентов профильных вузов.
Количество конкурсов на сайте меняется.
Перечень конкурсов указан в разделе «Все конкурсы», который делится на «Текущие конкурсы» и «Архив конкурсов». Работы архивных конкурсов доступны для просмотра и комментирования.
В зависимости от целей конкурса, темы, пожеланий организаторов и партнеров, к участию в конкурсе приглашаются архитекторы, дизайнеры, декораторы, технологи, проектные организации, конструкторские бюро, производственные предприятия, строительные организации, девелоперы, дизайн-студии и мастерские, студенты и преподаватели архитектурных, дизайнерских и строительных ВУЗов и факультетов, фотографы.
Работы на конкурс принимаются до определенной даты. На странице конкурса есть ссылка «Условия», нажав на которую, можно узнать об условиях участия, механизме голосования, юридическую информацию. Дата также отображается при наведении курсора на изображение конкурса на главной странице.
Следует пройти по ссылке «добавить работу», внимательно прочитать условия участия в конкурсе и поставить «галочку» о согласии с условиями конкурса. Затем приступить к «оформлению заявки».
В первом поле заявки «Название вашей работы» введите название работы, например «Природа хай-тека. Рига».
Во втором поле нужно загрузить описание проекта объёмом не более 2000 знаков с пробелами. В пояснительной записке желательно написать, в чем состоит особенность, новизна, оригинальность дизайн-проекта. Дополнительные требования к пояснительной записке вы можете узнать, пройдя по ссылке «Условия» на странице самого конкурса.
Затем загрузить изображения и выбрать главную фотографию проекта. Изображения принимаются в формате jpg не менее 1200 пикселей по ширине (вне зависимости от того вертикальный это кадр или горизонтальный).
Обратите внимание на названия файлов с изображениями - они не должны содержать кириллицы, только латинский буквы и цифры.
Количество фотоматериала регламентируется и прописывается в условиях конкретного конкурса.
Главная фотография – или обложка проекта – самая эффектная фотографий, которая максимально полно отражает суть конкурсного проекта. Технически задать главную фотографию – просто. Перетащите курсором выбранную фотографию в окошко «главное фото».
Организаторы конкурса формируют жюри поэтапно, поэтому на протяжении всего конкурса возможны изменения в составе членов жюри. Состав жюри каждого конкурса можно посмотреть на странице конкурса в разделе «Жюри».
При любой активности участников и пользователей (лайки, комментарии) конкурсная работа перемещается на первую страницу, соответственно, её видит бОльшее количество участников конкурса.
При выборе финалиста недели происходит пост-модерация и проверка голосов на предмет «подозрительной активности». В случае выявления «накрутки голосов», голоса снимаются.
В зависимости от условий конкурса члены жюри могут голосовать в течение всего времени проведения конкурса, либо выбирать победителя сразу из списка «TOP-100».
После завершения конкурс попадает в раздел «Архив».
На странице завершенного конкурса вы найдете фотографию победителя, ссылку на его портфолио, ссылку на фото- и видеорепортаж с церемонии награждения.
Работы на конкурс «Лучший 3D-проект квартиры до 70 кв.м.» принимаются до 10 мая 2013 года. На странице конкурса есть ссылка «Условия», нажав на которую можно узнать об условиях участия, механизме голосования, юридическую информацию.
Проект содержит анимацию, просьба перейти по ссылке: https://drive.google.com/drive/folders/1W3Gysd4Sv2xMcgmSEFulyNLp9tiCRjz7?usp=sharing
«Архитектура времени: материя перехода»
Описание замысла: Проект представляет архитектуру как процессуальную и временную категорию, выходящую за пределы статичной формы. Визуальное повествование выстраивается вокруг вертикальной оси, которая становится метафорой исторического и концептуального развития архитектуры - от архаичных структур к неопределённым формам будущего. Ключевым выразительным средством выступает абстрактная «песочная» материя - динамическая система частиц, находящаяся в постоянном состоянии трансформации. Она одновременно формирует и разрушает архитектурные объекты, выступая метафорой времени как силы, которая не только изменяет форму, но и ставит под сомнение её устойчивость. Таким образом, архитектура в работе трактуется не как результат, а как непрерывный процесс становления и исчезновения. Переходы между историческими этапами намеренно лишены жёсткой границы: формы не сменяют друг друга, а перетекают, растворяясь и пересобираясь в новые конфигурации. Это подчёркивает идею преемственности и одновременно хрупкости любой архитектурной системы. Финальный образ отказывается от традиционной типологии здания. «Архитектура будущего» представлена как нематериальная, текучая структура, существующая вне гравитационных и конструктивных ограничений. Здесь архитектура становится скорее полем возможностей, чем объектом - пространственной гипотезой, находящейся в состоянии непрерывного изменения. Минималистичная визуальная среда и ограниченная палитра усиливают восприятие формы как чистого процесса. Работа предлагает рассматривать архитектуру не как застывшую материю, а как временную, подвижную и открытую систему. Перечень использованных инструментов: • генеративные нейросетевые модели (text-to-video) • инструменты процедурной анимации и систем частиц (particle systems) • методы 3D-моделирования и motion design • цифровые инструменты концептуального и визуального проектирования • программное обеспечение для композитинга и постобработки видео
Архитектура времени: материя перехода
Проект содержит анимацию, просьба перейти по ссылке: https://drive.google.com/drive/folders/1W3Gysd4Sv2xMcgmSEFulyNLp9tiCRjz7?usp=sharing
«Архитектура времени: материя перехода»
Описание замысла:
Проект представляет архитектуру как процессуальную и временную категорию, выходящую за пределы статичной формы. Визуальное повествование выстраивается вокруг вертикальной оси, которая становится метафорой исторического и концептуального развития архитектуры - от архаичных структур к неопределённым формам будущего.
Ключевым выразительным средством выступает абстрактная «песочная» материя - динамическая система частиц, находящаяся в постоянном состоянии трансформации. Она одновременно формирует и разрушает архитектурные объекты, выступая метафорой времени как силы, которая не только изменяет форму, но и ставит под сомнение её устойчивость. Таким образом, архитектура в работе трактуется не как результат, а как непрерывный процесс становления и исчезновения.
Переходы между историческими этапами намеренно лишены жёсткой границы: формы не сменяют друг друга, а перетекают, растворяясь и пересобираясь в новые конфигурации. Это подчёркивает идею преемственности и одновременно хрупкости любой архитектурной системы.
Финальный образ отказывается от традиционной типологии здания. «Архитектура будущего» представлена как нематериальная, текучая структура, существующая вне гравитационных и конструктивных ограничений. Здесь архитектура становится скорее полем возможностей, чем объектом - пространственной гипотезой, находящейся в состоянии непрерывного изменения.
Минималистичная визуальная среда и ограниченная палитра усиливают восприятие формы как чистого процесса. Работа предлагает рассматривать архитектуру не как застывшую материю, а как временную, подвижную и открытую систему.
Перечень использованных инструментов:
• генеративные нейросетевые модели (text-to-video)
• инструменты процедурной анимации и систем частиц (particle systems)
• методы 3D-моделирования и motion design
• цифровые инструменты концептуального и визуального проектирования
• программное обеспечение для композитинга и постобработки видео