PinWin – международная он-лайн-площадка, на которой в режиме нон-стоп проводятся конкурсы для архитекторов, дизайнеров, декораторов, фотографов, а так же студентов профильных вузов.
Количество конкурсов на сайте меняется.
Перечень конкурсов указан в разделе «Все конкурсы», который делится на «Текущие конкурсы» и «Архив конкурсов». Работы архивных конкурсов доступны для просмотра и комментирования.
В зависимости от целей конкурса, темы, пожеланий организаторов и партнеров, к участию в конкурсе приглашаются архитекторы, дизайнеры, декораторы, технологи, проектные организации, конструкторские бюро, производственные предприятия, строительные организации, девелоперы, дизайн-студии и мастерские, студенты и преподаватели архитектурных, дизайнерских и строительных ВУЗов и факультетов, фотографы.
Работы на конкурс принимаются до определенной даты. На странице конкурса есть ссылка «Условия», нажав на которую, можно узнать об условиях участия, механизме голосования, юридическую информацию. Дата также отображается при наведении курсора на изображение конкурса на главной странице.
Следует пройти по ссылке «добавить работу», внимательно прочитать условия участия в конкурсе и поставить «галочку» о согласии с условиями конкурса. Затем приступить к «оформлению заявки».
В первом поле заявки «Название вашей работы» введите название работы, например «Природа хай-тека. Рига».
Во втором поле нужно загрузить описание проекта объёмом не более 2000 знаков с пробелами. В пояснительной записке желательно написать, в чем состоит особенность, новизна, оригинальность дизайн-проекта. Дополнительные требования к пояснительной записке вы можете узнать, пройдя по ссылке «Условия» на странице самого конкурса.
Затем загрузить изображения и выбрать главную фотографию проекта. Изображения принимаются в формате jpg не менее 1200 пикселей по ширине (вне зависимости от того вертикальный это кадр или горизонтальный).
Обратите внимание на названия файлов с изображениями - они не должны содержать кириллицы, только латинский буквы и цифры.
Количество фотоматериала регламентируется и прописывается в условиях конкретного конкурса.
Главная фотография – или обложка проекта – самая эффектная фотографий, которая максимально полно отражает суть конкурсного проекта. Технически задать главную фотографию – просто. Перетащите курсором выбранную фотографию в окошко «главное фото».
Организаторы конкурса формируют жюри поэтапно, поэтому на протяжении всего конкурса возможны изменения в составе членов жюри. Состав жюри каждого конкурса можно посмотреть на странице конкурса в разделе «Жюри».
При любой активности участников и пользователей (лайки, комментарии) конкурсная работа перемещается на первую страницу, соответственно, её видит бОльшее количество участников конкурса.
При выборе финалиста недели происходит пост-модерация и проверка голосов на предмет «подозрительной активности». В случае выявления «накрутки голосов», голоса снимаются.
В зависимости от условий конкурса члены жюри могут голосовать в течение всего времени проведения конкурса, либо выбирать победителя сразу из списка «TOP-100».
После завершения конкурс попадает в раздел «Архив».
На странице завершенного конкурса вы найдете фотографию победителя, ссылку на его портфолио, ссылку на фото- и видеорепортаж с церемонии награждения.
Работы на конкурс «Лучший 3D-проект квартиры до 70 кв.м.» принимаются до 10 мая 2013 года. На странице конкурса есть ссылка «Условия», нажав на которую можно узнать об условиях участия, механизме голосования, юридическую информацию.
Музей детского воображения Этот проект предлагает переосмысление культурного пространства.
Музей детского воображения
не нуждается в участке, бюджете и согласовании.
Он не проектируется.
Он происходит.
Взрослые строили архитектуру,
чтобы зафиксировать порядок.
Колонны — чтобы держать.
Стены — чтобы ограничивать.
Пространство — чтобы контролировать.
Но есть система,
которая не подчиняется ни одной из этих функций.
Это — детское воображение.
Оно не масштабируется.
Не стандартизируется.
Не проходит экспертизу.
Оно не разрушает архитектуру.
Оно занимает её изнутри.
Мягкое входит в жёсткое.
Нелогичное — в логичное.
Живое — в завершённое.
И в этот момент
архитектура перестаёт быть системой контроля.
Она становится
оболочкой для того, что невозможно контролировать.
Музей детского воображения
— это не здание.
Это ситуация,
в которой форма больше не управляет содержанием.
Он появляется там,
где пространство перестаёт быть правильным
и начинает быть живым.
Он не спрашивает разрешения.
Он не соблюдает масштаб.
Он не знает, как «нужно».
И именно поэтому
он всегда оказывается внутри.
ФИНАЛ Публичное пространство превращается в кураторское пространство. Проект предполагает, что будущая культурная институция не будет заключена в здании. Она будет распространяться по территориям, системам и, в конечном итоге, по всей планете. Это не вторжение. Это переход. Сначала район. Потом город. Потом планета. Музей не ждёт посетителя. Он приходит сам.
Город становится музеем
Музей детского воображения
Этот проект предлагает переосмысление культурного пространства.
Музей детского воображения
не нуждается в участке, бюджете и согласовании.
Он не проектируется.
Он происходит.
Взрослые строили архитектуру,
чтобы зафиксировать порядок.
Колонны — чтобы держать.
Стены — чтобы ограничивать.
Пространство — чтобы контролировать.
Но есть система,
которая не подчиняется ни одной из этих функций.
Это — детское воображение.
Оно не масштабируется.
Не стандартизируется.
Не проходит экспертизу.
Оно не разрушает архитектуру.
Оно занимает её изнутри.
Мягкое входит в жёсткое.
Нелогичное — в логичное.
Живое — в завершённое.
И в этот момент
архитектура перестаёт быть системой контроля.
Она становится
оболочкой для того, что невозможно контролировать.
Музей детского воображения
— это не здание.
Это ситуация,
в которой форма больше не управляет содержанием.
Он появляется там,
где пространство перестаёт быть правильным
и начинает быть живым.
Он не спрашивает разрешения.
Он не соблюдает масштаб.
Он не знает, как «нужно».
И именно поэтому
он всегда оказывается внутри.
ФИНАЛ
Публичное пространство превращается в кураторское пространство.
Проект предполагает, что будущая культурная институция не будет заключена в здании.
Она будет распространяться по территориям, системам и, в конечном итоге, по всей планете.
Это не вторжение.
Это переход.
Сначала район.
Потом город.
Потом планета.
Музей не ждёт посетителя.
Он приходит сам.
Если вы можете его спроектировать —
это уже не он.
Если вы можете его контролировать —
он уже ушёл.
Изображение сделано с помощью ChatGPT+Photoshop.