PinWin – международная он-лайн-площадка, на которой в режиме нон-стоп проводятся конкурсы для архитекторов, дизайнеров, декораторов, фотографов, а так же студентов профильных вузов.
Количество конкурсов на сайте меняется.
Перечень конкурсов указан в разделе «Все конкурсы», который делится на «Текущие конкурсы» и «Архив конкурсов». Работы архивных конкурсов доступны для просмотра и комментирования.
В зависимости от целей конкурса, темы, пожеланий организаторов и партнеров, к участию в конкурсе приглашаются архитекторы, дизайнеры, декораторы, технологи, проектные организации, конструкторские бюро, производственные предприятия, строительные организации, девелоперы, дизайн-студии и мастерские, студенты и преподаватели архитектурных, дизайнерских и строительных ВУЗов и факультетов, фотографы.
Работы на конкурс принимаются до определенной даты. На странице конкурса есть ссылка «Условия», нажав на которую, можно узнать об условиях участия, механизме голосования, юридическую информацию. Дата также отображается при наведении курсора на изображение конкурса на главной странице.
Следует пройти по ссылке «добавить работу», внимательно прочитать условия участия в конкурсе и поставить «галочку» о согласии с условиями конкурса. Затем приступить к «оформлению заявки».
В первом поле заявки «Название вашей работы» введите название работы, например «Природа хай-тека. Рига».
Во втором поле нужно загрузить описание проекта объёмом не более 2000 знаков с пробелами. В пояснительной записке желательно написать, в чем состоит особенность, новизна, оригинальность дизайн-проекта. Дополнительные требования к пояснительной записке вы можете узнать, пройдя по ссылке «Условия» на странице самого конкурса.
Затем загрузить изображения и выбрать главную фотографию проекта. Изображения принимаются в формате jpg не менее 1200 пикселей по ширине (вне зависимости от того вертикальный это кадр или горизонтальный).
Обратите внимание на названия файлов с изображениями - они не должны содержать кириллицы, только латинский буквы и цифры.
Количество фотоматериала регламентируется и прописывается в условиях конкретного конкурса.
Главная фотография – или обложка проекта – самая эффектная фотографий, которая максимально полно отражает суть конкурсного проекта. Технически задать главную фотографию – просто. Перетащите курсором выбранную фотографию в окошко «главное фото».
Организаторы конкурса формируют жюри поэтапно, поэтому на протяжении всего конкурса возможны изменения в составе членов жюри. Состав жюри каждого конкурса можно посмотреть на странице конкурса в разделе «Жюри».
При любой активности участников и пользователей (лайки, комментарии) конкурсная работа перемещается на первую страницу, соответственно, её видит бОльшее количество участников конкурса.
При выборе финалиста недели происходит пост-модерация и проверка голосов на предмет «подозрительной активности». В случае выявления «накрутки голосов», голоса снимаются.
В зависимости от условий конкурса члены жюри могут голосовать в течение всего времени проведения конкурса, либо выбирать победителя сразу из списка «TOP-100». «Лайки» жюри имеют вес до 100 баллов
После завершения конкурс попадает в раздел «Архив».
На странице завершенного конкурса вы найдете фотографию победителя, ссылку на его портфолио, ссылку на фото- и видеорепортаж с церемонии награждения.
Участник конкурса может проголосовать за свою работу. «Лайк» участника конкурса, который выставил свою работу в конкурс, а работа прошла модерацию, весит 10 баллов. «Лайк» участника конкурса имеет 10 балльный вес только в рамках того конкурса, в котором участвует участник, во всех остальных конкурсах вес «лайка» - 1 балл.
Парадокс дома №27. Фантазия/Paradox of the House №27. Fantasy
Целью визуализации является демонстрация рассуждения о трансформациях города на примере существующего здания на Кутузовском проспекте (Кутузовский проспект, д. 27) и взгляд на него же и его окружение спустя 50 лет. Рассматриваются такие городские проблемы как: перенаселение, транспортная проблема города, проблема внедрения новой архитектуры в старую городскую ткань, проблема сохранения памятников архитектуры в изменившейся городской среде и попытки человечества "оторваться" от земли.
Техники подачи: 3D визуализация, коллажирование, рисунок гр. планшет
ENGLISH SUMMARY
The purpose of the visualization is to demonstrate the reasoning about the city's transformations using the example of an existing building on Kutuzovsky Prospekt (Kutuzovsky Prospekt 27) and look at it and its surroundings 50 years later. The following urban problems are considered: overpopulation, transport problem of the city, the problem of introducing new architecture into the old urban fabric, the problem of preserving architectural monuments in the changed urban environment and the attempts of mankind to "get off" the earth.
Software used: 3DsMAX, Photoshop , graphic tablet
Presentation techniques: 3D visualization, collage, drawing gr. tablet
Парадокс дома №27. Фантазия/Paradox of the House №27. Fantasy
Целью визуализации является демонстрация рассуждения о трансформациях города на примере существующего здания на Кутузовском проспекте (Кутузовский проспект, д. 27) и взгляд на него же и его окружение спустя 50 лет. Рассматриваются такие городские проблемы как: перенаселение, транспортная проблема города, проблема внедрения новой архитектуры в старую городскую ткань, проблема сохранения памятников архитектуры в изменившейся городской среде и попытки человечества "оторваться" от земли.
Используемые программы: 3DsMAX, Photoshop, графический планшет
Техники подачи: 3D визуализация, коллажирование, рисунок гр. планшет
ENGLISH SUMMARY The purpose of the visualization is to demonstrate the reasoning about the city's transformations using the example of an existing building on Kutuzovsky Prospekt (Kutuzovsky Prospekt 27) and look at it and its surroundings 50 years later. The following urban problems are considered: overpopulation, transport problem of the city, the problem of introducing new architecture into the old urban fabric, the problem of preserving architectural monuments in the changed urban environment and the attempts of mankind to "get off" the earth.
Software used: 3DsMAX, Photoshop , graphic tablet
Presentation techniques: 3D visualization, collage, drawing gr. tablet