PinWin – международная он-лайн-площадка, на которой в режиме нон-стоп проводятся конкурсы для архитекторов, дизайнеров, декораторов, фотографов, а так же студентов профильных вузов.
Количество конкурсов на сайте меняется.
Перечень конкурсов указан в разделе «Все конкурсы», который делится на «Текущие конкурсы» и «Архив конкурсов». Работы архивных конкурсов доступны для просмотра и комментирования.
В зависимости от целей конкурса, темы, пожеланий организаторов и партнеров, к участию в конкурсе приглашаются архитекторы, дизайнеры, декораторы, технологи, проектные организации, конструкторские бюро, производственные предприятия, строительные организации, девелоперы, дизайн-студии и мастерские, студенты и преподаватели архитектурных, дизайнерских и строительных ВУЗов и факультетов, фотографы.
Работы на конкурс принимаются до определенной даты. На странице конкурса есть ссылка «Условия», нажав на которую, можно узнать об условиях участия, механизме голосования, юридическую информацию. Дата также отображается при наведении курсора на изображение конкурса на главной странице.
Следует пройти по ссылке «добавить работу», внимательно прочитать условия участия в конкурсе и поставить «галочку» о согласии с условиями конкурса. Затем приступить к «оформлению заявки».
В первом поле заявки «Название вашей работы» введите название работы, например «Природа хай-тека. Рига».
Во втором поле нужно загрузить описание проекта объёмом не более 2000 знаков с пробелами. В пояснительной записке желательно написать, в чем состоит особенность, новизна, оригинальность дизайн-проекта. Дополнительные требования к пояснительной записке вы можете узнать, пройдя по ссылке «Условия» на странице самого конкурса.
Затем загрузить изображения и выбрать главную фотографию проекта. Изображения принимаются в формате jpg не менее 1200 пикселей по ширине (вне зависимости от того вертикальный это кадр или горизонтальный).
Обратите внимание на названия файлов с изображениями - они не должны содержать кириллицы, только латинский буквы и цифры.
Количество фотоматериала регламентируется и прописывается в условиях конкретного конкурса.
Главная фотография – или обложка проекта – самая эффектная фотографий, которая максимально полно отражает суть конкурсного проекта. Технически задать главную фотографию – просто. Перетащите курсором выбранную фотографию в окошко «главное фото».
Организаторы конкурса формируют жюри поэтапно, поэтому на протяжении всего конкурса возможны изменения в составе членов жюри. Состав жюри каждого конкурса можно посмотреть на странице конкурса в разделе «Жюри».
При любой активности участников и пользователей (лайки, комментарии) конкурсная работа перемещается на первую страницу, соответственно, её видит бОльшее количество участников конкурса.
При выборе финалиста недели происходит пост-модерация и проверка голосов на предмет «подозрительной активности». В случае выявления «накрутки голосов», голоса снимаются.
В зависимости от условий конкурса члены жюри могут голосовать в течение всего времени проведения конкурса, либо выбирать победителя сразу из списка «TOP-100».
После завершения конкурс попадает в раздел «Архив».
На странице завершенного конкурса вы найдете фотографию победителя, ссылку на его портфолио, ссылку на фото- и видеорепортаж с церемонии награждения.
Работы на конкурс «Лучший 3D-проект квартиры до 70 кв.м.» принимаются до 10 мая 2013 года. На странице конкурса есть ссылка «Условия», нажав на которую можно узнать об условиях участия, механизме голосования, юридическую информацию.
“3Д ПЛАНИТЫ” – Интерьер квартиры Что общего могут между собой иметь порождения цифровой эпохи – пиксели и 3д программы с искусством русского Авангарда? На первый взгляд Авангард ушел в историю и живем мы теперь в эру виртуальных технологий. Однако, на философском уровне и с одной эрой, и с другой, у человечества были надежды на безграничное развитие. Это лирическое отступление, тем не менее, в работе над интерьером было некой путеводной нитью.
ПЛАНИТЫ Казимира Малевича
Генезис названия интерьера определился тремя факторами – 1 – Фунциональная программа заказчика, где на очень небольшой площади (около 30-ти квадратных метров)требовалось создать максимальное количество различных зон деятельности и вместительные “резервуары” для хранения вещей, что предопределило отбросить все типовые решения и творчески развивать пожелания заказчика. 2 – Сама плановая структура отметающая стандартные решения, в какой-то момент стала перекликаться с одноименными работами Малевича. 3 – Создание проекта с помощью цифровых технологий, в том числе и при помощи 3д моделирования. Система перетекающего и трансформируемого пространства, созданная с помощью объемно-пространственной структуры позволила максимально оптимизировать удобство будущего жильца и вписаться в пожелания высказанные хозяином квартиры. Зона холла посредством шкафов хранения плавно перетекает по одну сторону в ванную комнату, по другую в спальню и гостиную со столовой. Выдвижные стол и табуреты позволяют приспосабливать жилое пространство с максимальным комфортом под нужную ситуацию: удобное место для посиделок в один миг превращается в чистое пространство для отдыха или даже для дискотеки. Предусмотрен длинный стол-бар вдоль окна. Это так здорово потягивать ароматный кофе и поглядывать в окно! В спальной зоне упор делался на приватность и рядом развитую зону рабочего стола, он же и cтол для компьютерных игр.
“3Д ПЛАНИТЫ” – Интерьер квартиры
“3Д ПЛАНИТЫ” – Интерьер квартиры
Что общего могут между собой иметь порождения цифровой эпохи – пиксели и 3д программы с искусством русского Авангарда? На первый взгляд Авангард ушел в историю и живем мы теперь в эру виртуальных технологий. Однако, на философском уровне и с одной эрой, и с другой, у человечества были надежды на безграничное развитие. Это лирическое отступление, тем не менее, в работе над интерьером было некой путеводной нитью.
ПЛАНИТЫ Казимира Малевича
Генезис названия интерьера определился тремя факторами –
1 – Фунциональная программа заказчика, где на очень небольшой площади (около 30-ти квадратных метров)требовалось создать максимальное количество различных зон деятельности и вместительные “резервуары” для хранения вещей, что предопределило отбросить все типовые решения и творчески развивать пожелания заказчика.
2 – Сама плановая структура отметающая стандартные решения, в какой-то момент стала перекликаться с одноименными работами Малевича.
3 – Создание проекта с помощью цифровых технологий, в том числе и при помощи 3д моделирования.
Система перетекающего и трансформируемого пространства, созданная с помощью объемно-пространственной структуры позволила максимально оптимизировать удобство будущего жильца и вписаться в пожелания высказанные хозяином квартиры. Зона холла посредством шкафов хранения плавно перетекает по одну сторону в ванную комнату, по другую в спальню и гостиную со столовой. Выдвижные стол и табуреты позволяют приспосабливать жилое пространство с максимальным комфортом под нужную ситуацию: удобное место для посиделок в один миг превращается в чистое пространство для отдыха или даже для дискотеки. Предусмотрен длинный стол-бар вдоль окна. Это так здорово потягивать ароматный кофе и поглядывать в окно! В спальной зоне упор делался на приватность и рядом развитую зону рабочего стола, он же и cтол для компьютерных игр.