PinWin – международная он-лайн-площадка, на которой в режиме нон-стоп проводятся конкурсы для архитекторов, дизайнеров, декораторов, фотографов, а так же студентов профильных вузов.
Количество конкурсов на сайте меняется.
Перечень конкурсов указан в разделе «Все конкурсы», который делится на «Текущие конкурсы» и «Архив конкурсов». Работы архивных конкурсов доступны для просмотра и комментирования.
В зависимости от целей конкурса, темы, пожеланий организаторов и партнеров, к участию в конкурсе приглашаются архитекторы, дизайнеры, декораторы, технологи, проектные организации, конструкторские бюро, производственные предприятия, строительные организации, девелоперы, дизайн-студии и мастерские, студенты и преподаватели архитектурных, дизайнерских и строительных ВУЗов и факультетов, фотографы.
Работы на конкурс принимаются до определенной даты. На странице конкурса есть ссылка «Условия», нажав на которую, можно узнать об условиях участия, механизме голосования, юридическую информацию. Дата также отображается при наведении курсора на изображение конкурса на главной странице.
Следует пройти по ссылке «добавить работу», внимательно прочитать условия участия в конкурсе и поставить «галочку» о согласии с условиями конкурса. Затем приступить к «оформлению заявки».
В первом поле заявки «Название вашей работы» введите название работы, например «Природа хай-тека. Рига».
Во втором поле нужно загрузить описание проекта объёмом не более 2000 знаков с пробелами. В пояснительной записке желательно написать, в чем состоит особенность, новизна, оригинальность дизайн-проекта. Дополнительные требования к пояснительной записке вы можете узнать, пройдя по ссылке «Условия» на странице самого конкурса.
Затем загрузить изображения и выбрать главную фотографию проекта. Изображения принимаются в формате jpg не менее 1200 пикселей по ширине (вне зависимости от того вертикальный это кадр или горизонтальный).
Обратите внимание на названия файлов с изображениями - они не должны содержать кириллицы, только латинский буквы и цифры.
Количество фотоматериала регламентируется и прописывается в условиях конкретного конкурса.
Главная фотография – или обложка проекта – самая эффектная фотографий, которая максимально полно отражает суть конкурсного проекта. Технически задать главную фотографию – просто. Перетащите курсором выбранную фотографию в окошко «главное фото».
Организаторы конкурса формируют жюри поэтапно, поэтому на протяжении всего конкурса возможны изменения в составе членов жюри. Состав жюри каждого конкурса можно посмотреть на странице конкурса в разделе «Жюри».
При любой активности участников и пользователей (лайки, комментарии) конкурсная работа перемещается на первую страницу, соответственно, её видит бОльшее количество участников конкурса.
При выборе финалиста недели происходит пост-модерация и проверка голосов на предмет «подозрительной активности». В случае выявления «накрутки голосов», голоса снимаются.
В зависимости от условий конкурса члены жюри могут голосовать в течение всего времени проведения конкурса, либо выбирать победителя сразу из списка «TOP-100». «Лайки» жюри имеют вес до 100 баллов
После завершения конкурс попадает в раздел «Архив».
На странице завершенного конкурса вы найдете фотографию победителя, ссылку на его портфолио, ссылку на фото- и видеорепортаж с церемонии награждения.
Участник конкурса может проголосовать за свою работу. «Лайк» участника конкурса, который выставил свою работу в конкурс, а работа прошла модерацию, весит 10 баллов. «Лайк» участника конкурса имеет 10 балльный вес только в рамках того конкурса, в котором участвует участник, во всех остальных конкурсах вес «лайка» - 1 балл.
Эмир и Тимур энергичные мальчики, которые любят исследовать, играть, прятаться и создавать свои миры. Родителям хотелось видеть не ребяческую игровую, а что-то посдержаннее, поуютнее. Скрыть все игрушки и воплотить в жизнь детские пожелания помогла угловатая панировка помещения. Первостепенной задачей данного пространства являлось выравнивание угловатой геометрии комнаты. Детская формируется за счет 3 зон: спальные места, зона с игровым элементом, мобильный вариант для просмотра TV и вместительные места хранения для игрушек. Стилистически интерьер близок к американскому стилю. Большая часть плоскостей решена в нейтральной гамме и в некоторых элементах вводится контраст, например: игровой домик, настенное панно карты Мира. Используются натуральный, благородные оттенки палитры. На стенах обои в клетку, крашенные панели под вагонку. Пол - пробковый паркет. Яркие акценты в декоре, сочетание различных текстур задают настроение. Данное пространство с легкостью может трансформироваться, благодаря введению цвета. Стоит только сменить декор, текстиль и по желанию можно создать другую историю и настроение. Интересным элементом является карта Мира, набранная из разных пород древесины. Познавательный и мощный декоративный элемент, который служит легкой ночной подсветкой. Ключевым элементом является игровой деревянный домик, который хорошо вписался в нишу и тем самым выровнил угловатость комнаты. Внутри на 1 этаже есть мягкое место для отдыха. Также предусмотрена возможность установки гамака. На 2 этаже - штаб, с мягким основанием, системой хранения. Мягкая мебель выбрана классическая. Изголовье кроватей с каретной стяжкой. В интерьере используется разный текстиль, который придает глубину и фактурность. Площадь помещения: 27 кв.м
Детская двух путешественников
Эмир и Тимур энергичные мальчики, которые любят исследовать, играть, прятаться и создавать свои миры. Родителям хотелось видеть не ребяческую игровую, а что-то посдержаннее, поуютнее. Скрыть все игрушки и воплотить в жизнь детские пожелания помогла угловатая панировка помещения. Первостепенной задачей данного пространства являлось выравнивание угловатой геометрии комнаты. Детская формируется за счет 3 зон: спальные места, зона с игровым элементом, мобильный вариант для просмотра TV и вместительные места хранения для игрушек.
Стилистически интерьер близок к американскому стилю. Большая часть плоскостей решена в нейтральной гамме и в некоторых элементах вводится контраст, например: игровой домик, настенное панно карты Мира. Используются натуральный, благородные оттенки палитры. На стенах обои в клетку, крашенные панели под вагонку. Пол - пробковый паркет. Яркие акценты в декоре, сочетание различных текстур задают настроение. Данное пространство с легкостью может трансформироваться, благодаря введению цвета. Стоит только сменить декор, текстиль и по желанию можно создать другую историю и настроение.
Интересным элементом является карта Мира, набранная из разных пород древесины. Познавательный и мощный декоративный элемент, который служит легкой ночной подсветкой.
Ключевым элементом является игровой деревянный домик, который хорошо вписался в нишу и тем самым выровнил угловатость комнаты. Внутри на 1 этаже есть мягкое место для отдыха. Также предусмотрена возможность установки гамака. На 2 этаже - штаб, с мягким основанием, системой хранения.
Мягкая мебель выбрана классическая. Изголовье кроватей с каретной стяжкой.
В интерьере используется разный текстиль, который придает глубину и фактурность.
Площадь помещения: 27 кв.м